《第五人格官服网易》是一款非常热门的对抗解谜类游戏。玩家扮演侦探,在收到一封神秘的委托信后,进入臭名昭著的庄园调查失踪人口案。在证据调查的过程中,玩家作为俄耳甫斯将运用演绎的方法来审查案件。在案例回顾中,玩家可以选择扮演监管者或生存者的角色,展开激烈的对抗。在调查的过程中,随着我们越来越接近真相,我们发现了越来越多令人难以置信的真相。
新赛季开启,玩家只要参与活动,就可以获得很多奖励。
时尚、头框、稀有时尚解锁卡等好奖品,只要完成任务即可领取。
荒诞的哥特式画风,悬疑的烧脑情节,玩家会感受到全新的不对称竞争。
玩家将不断回顾过去,在故事的悬念中徘徊,并找到令人难以置信的真相。
游戏采用视角切换和动态虚拟操作,利用自身特点和人物之间的合作来突破困难。
每个幸存者都有他或她自己的生存故事,并打开伴随的故事来了解他们的经历并找到线索。
为了增加游戏的趣味性和策略性,游戏设置了独特的怪道具和道具升级系统,幸存者和猎人都可以获得奖励。
你可以是一个幸存者,以逃避猎人,或者你可以是一个猎人使用不同的陷阱和技能,以捕捉逃犯。
游戏背景设定在19世纪末的欧洲,玩家可以作为幸存者或猎人进入游戏。
玩家可以选择不同的角色,并利用他们的专业知识进行冒险,解决神秘案件的最终真相,并取得成功。
这个位置可以是监管者,也可以是幸存者。在猫捉老鼠的1V4不对称竞争中找到新的乐趣。
游戏中有许多角色,都有自己的背景和故事,并且不断更新,玩家可以探索。
1、四九法:
一直单抽直到珍宝尾数为4或9,点击十连抽,如果是蓝光则重复操作直到出金。
2、更换频道:
先将自己的世界频道切换成人数比较少的频道,再抽取珍宝。
3、灵光折扣:
玩家在抽取珍宝时有概率出现灵光一显的折扣优惠,在折扣期间抽取珍宝有概率出金。
4、保留珍宝:
这种方法仅适用于联动珍宝,联动结束后未抽取的珍宝会由系统自动开启,玩家可以在邮箱中查看系统抽中的物品
1、进入游戏后,我们点开始匹配,匹配成功后点进入案件还原。
2、点击左边的书本上面的切换角色,我们可以切换我们的人物。所有人都准备好后就会进入游戏。
3、进入游戏后,我们会随机分配到一个地点。其他队友也都是随机分配到地图的一些位置上。
4、我们要做的就是找到地图上的密码锁,然后解开密码锁。密码锁会在空中显示黄颜色的电流标志。成功解开后密码锁附近会出现白光,这时候地图所有人都会显示一次白光。我们解开后就快跑。别被抓到。
5、在路上遇到的箱子可以打开随机获得一些物品,比如地图、手电筒之类的物品。
6、如果我们被监管者抓到我们可以左右键挣扎,如果挣扎不掉就会被绑到狂欢椅上。在狂欢椅上我们是无法进行任何操作的。不过队友可以把我们救下来。
7、救下来之后我们是只有50生命的,队友可以通过给我们包扎恢复我们的生命值。同样的,队友受伤我们也可以给队友包扎。但前提是在不要被监管者发现的地方包扎。
8、如果我们队伍中被人抓到三个人,我们就逃跑失败了。最后一个人地图会出现地窖,最后的人员可以通过地窖逃生,但是队友没有逃跑也算是失败的。
9、如果我们成功逃脱三个人以上就算胜利。同样的监管者如果抓到三个人就算胜利。如果逃跑两个人被抓两个人就是平局。
有传闻IGN的编辑偏爱独立游戏和小游戏工作室推出的游戏,因此这一类游戏佳作往往会被IGN打出更高的分数。然而《Inside》确实是一款拥有极高素质,游戏优秀的气氛烘托可以在第一视角抓住玩家的眼前,同时优秀的解谜要素也可能让玩家充分的投入到游戏中去。作为《地狱边界》的姊妹篇,《Inside》的突破有目共睹。游戏唯一的缺点可能就是,没有多周目挑战,玩通关后可能没有动力再进行一遍游戏。
这款游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于《地狱边境》,本作画面进行了3D化,色彩更加严厉,但整体操作却如出一辙。
1、横版冒险解谜游戏;
2、惊艳的画面表现力;
3、丰富的探索元素。
1、3D的人物设定和场景设定。
2、丰富的游戏关卡和谜题。
3、耐人寻味的故事剧情和结局。
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
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