《小小梦魇2手机版免费》是一款好玩又有挑战的解谜闯关游戏。游戏有精致的游戏画面,并且有很多有趣的情节,你需要使用游戏中的道具来解开谜题,很多的玩法等着你来几个,游戏背后的故事等着你去探索,游戏有丰富的暗黑画风,各种玩法也非常丰富。你要面对的不仅是可怕的敌人,还有各种烧脑的谜题,还有你和六人之间的默契配合。
游戏的操作很简单,玩家要小心面对各种危险,否则很可能出不来这里,还会导致自己的生命损失。
小心处理各种情况。你需要更加警惕,注意游戏道具和道具能给你的重要线索,找到解决问题的方法。
注意周围出现的一切,注意各种行政机构的特点和设计,仿佛它是一个出口,并快步向前走,你需要保持专注,解决所有的困难。
丰富有趣的场景模拟,利用关键道具帮你解决困境。
解锁最深层的内容:大量可探索和未发现的事件等待着玩家的到来,玩家需要努力去发现这些内容。
游戏内部的屏幕非常黑暗,玩家需要找到唯一有光线的地方,跟着光线解决谜题,还要不断观察周围。
小噩梦2在实现目标的过程中,整个解谜过程都是在面具填充的情况下进行的,注意各个行政机构的特点和设计方案。
只有手电筒可以照亮,前面有一点光,但是太远了看不清它到底在哪里,你必须面对风险。
了解故事:多与这里的生物交谈互动,对整个故事的背景有更全面的了解。
玩家需要从上到下探索一个迷人而令人不安的玩具屋。
精细控制:你要把你的性格控制得尽可能精细,任何怀疑都可能使你虚度光阴。
极具特色的游戏氛围,新颖的进入模式。
1.第一章
玩家从“枯林”开始新手教学,到达“小屋”,被猎人发现并追杀,进入“追猎”环节
2.第二章
学校章节从“电视”开始,到达“校门”,进入到“校舍”,再躲过“恶童”的追打,到达“教室”,开始躲避“老师”的追逐,进入“图书馆”,在“象棋”章节之后,来到“食堂”,穿过“陈列室”,来到“实验室”,又回到了“走廊”,进入“钢琴间”和“演奏室”,到达“小镇”
3.第三章
从学校出来后,我们来到了医院的“电梯间”,在“门廊”处进入“焚化炉”,来到“假肢室”,再到“假人室”,在假人的追逐下来到了“活动室”,回到“电梯”,遇到了“医生”,被追赶到“停尸房”,来到“病房”后,最终“焚烧”追赶我们的梦魇
4.第四章
逃离了医院,我们来到了“废镇”,通过“电梯井”,我们来到了“楼顶”,遇到“怪人”,在怪人的追赶下我们来到了“怪城”,通过“遥控器”,我们打开了“电视”,通过“电击”消灭了一些镇民,回到“电梯”,我们还是利用“水与电”,路过“橱窗”,我们终于来到梦魇城的“大门”
5.第五章
到达了梦魇城,我们首先来到了“迷宫”,穿过迷宫后遇到了被“音乐盒”蛊惑的“小六”,打碎八音盒之后也逼出了小六体内的“梦魇”,最后给了梦魇化身“最后一击”,我们迎来了结局,如果我们在游戏结束前收集了所有的影子,那么就可以解锁“隐藏结局”
1、电视机
游戏中会出现人们一直围绕注视着电视机的场景,仿佛其中有什么东西一直在吸引着他们。关注程度以至于主角mono可以用遥控器操纵电视机从而遥控着他们的行为。
那么人们到底在关注什么呢。在游戏的下半部分,进入电视机的世界后,打开甬道的门可以看到一个瘦长的男人。通过结局的揭示,可以知道主角mono在被小六背叛扔下悬崖后,同样变成了瘦男的模样。瘦男就是电视机控制人们的关键。
一些资料中用人类的欲望解释了人们受到电视机影响的异常行为。正如从1代到2代的怪物因为各种各样的欲望长成了不同的畸形的模样。如2代中希望控制空壳学生的老师,1代中希望吞噬食客的夫人。都是如此。
但在这里,我认为电视机对人们的控制不只是欲望可以解释。
mono使用斧子砍断了八音盒,也砍断了小六的愿望。所表达的是mono对欲望的反对,而瘦男作为与mono同源的存在,其存在也应与反对畸形欲望有关。也正因为此,他被永远地关在了电视机的大门里面,与外界隔绝。而充斥着欲望的人们之所以关注着电视机,这正如在游戏中,他们看到小六和mono这样的不携带欲望的小孩子会冲上去追逐一样,这是一种对无欲望者的痴迷乃至排斥,正因为这种纯粹的不携带私心欲望的灵魂与视角是小孩子才会有的,大人们已经再不存在这样的东西,在看到纯粹之后,这种痴迷深化成了排斥,甚至让他们想要杀死无欲望的本体。这正是我所理解的,mono和小六,以及电视机内封闭的瘦男可以一直吸引他们的原因。
2、八音盒
故事的开始。小六便以封闭木门后玩着八音盒的小孩子形象出场。如果不是主人公mono打开了木门。小六或许将围绕八音盒,沉溺在其中的旋律一遍又一遍。从这里就可以看到小六自始至终对八音盒的执念。
而在游戏的最后,主角mono为了挽救已经因执念变大的小六,选择了用斧子砍断八音盒。本来紧紧护着八音盒不肯松手的小六,因为mono的一声呼唤,便将自己最珍视的八音盒展示给了mono,但mono却举斧砍向了八音盒,砍向了小六的执念,这对小六而言是一种无端的背叛,小六疯狂了,开始失去理智地向mono发动着攻击,而mono却用呼唤声来扰乱小六的方向,使其显出漏洞,一次又一次地砍向小六珍视的八音盒。
最后,八音盒终于彻底的坏掉了,小六也变回了原样。重新变回原样的小六与mono踏上了最后一段共同的冒险,但这一次,悬崖边拉住mono的小六,选择了放手,背叛了双方地合作。走向远方。
大人化的小六可能是对小六真实内心的抽象化。mono砍向八音盒的意志与小六对八音盒的执念产生了摩擦,最终导致了两人合作的瓦解。
一次又一次地对小六珍爱之物的挑衅,使小六最终决定了背叛,决定了无可挽回的离去。
这应该正是对合作瓦解的一种隐喻。
3、Mono与瘦男
是什么造成了小六和mono的悲剧呢,小六对八音盒的执着,准确来说,应该是一种执着的愿望。
为了拯救小六的mono,同样是因为愿望因为执念,在踏上可以独自求生的火车之后,依旧折返拯救小六,不惜正面与瘦男相抗。
在看到因为欲望变大的小六之后,砍掉八音盒是他拯救小六的执念与愿望,所以mono便无法理解为什么小六会放手,最终遭遇了小六的背叛,自我封闭在了电视机内,成为了新的瘦男
当双方互相不能理解和接受时,即使是好的的愿望,最终也可能导致无法挽回的坏的的后果。这造就了瘦男被mono杀死,又一个mono变成了新的瘦男的循环,形成了游戏所表述的那一种对人的群体特性的无可奈何的嗟叹。
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