第五人格网易官方下载官服创造了一个哥特风黑暗世界,其中隐藏着许多未知的秘密。玩家将作为主角探索并努力解开所有谜题。第五人格精心打造了多个场景,每个场景都有不同的东西等待你收集和探索,为你带来多样化的游戏体验。游戏的核心玩法是不对称对抗,不同派系的任务对玩家来说是不同的。你能成功完成相应的挑战吗?
《第五人格》是一款非对称竞争手机游戏。在第五人格中,独特的美术风格非常新颖,并且有创新的非对称玩法。选择你的派系来扮演角色,在一个又一个看不见的案件中找到真相,顺利通过激动人心的情节。
1、每个阵营的战斗风格都不一样,玩法也会更加丰富。
2、操作方法需要更多的训练和掌握一定的技能,才能快速完成任务。
3、易于操作的形式,充分利用你的能力,找到隐藏的对手,并抓住他们赢得胜利。
4、你可以邀请你的朋友一起玩,在其他情况下体验不同的乐趣。
1、维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,带来独特的游戏体验。
2、每个角色都隐藏着一个不为人知的故事,可能是为了钱,怨恨,也可能是为了爱。
3、利用角色的独家技能或道具来体验心跳的兴奋和追捕和逃跑游戏的流畅性。
4、你可以组队获得队友,并与他们密切合作,在战斗中安排战略。
在不久前,第五人格的老牌监管者鹿头迎来重做,重做后的鹿头增加了许多新机制,那么第五人格新版鹿头怎么玩?重做后的鹿头在现在第五人格的环境中实力有多强?下面,小编就为玩家带来新版鹿头攻略。
首先,小编先为玩家们介绍新版鹿头的技能。相较于旧版鹿头,新版鹿头在0阶新增了一个技能陷阱。鹿头可以在原地放置一个夹子,如果被求生者踩到会禁锢求生者8秒,求生者也可以拆除布置在空地上的夹子,也可以帮助被夹子困住的队友解脱束缚,但脱离禁锢的求生者在5秒内会被鹿头看见,且不会再受到其他陷阱的禁锢。
除此之外,陷阱也有一些限制条件。一张地图上最多只能存在8个陷阱,超出数量后先布置的陷阱会自动销毁。其次,地下室内和地下室附近也不能布置夹子,有求生者的狂欢之椅子,附近20米不能放夹子,如果事先放过会自动销毁。
总的来说,陷阱技能对于鹿头是一个比较不错的增强,可以提高前期存在感不足的鹿头的抓人效率,鹿头在一些特点的地点的陷阱有可能会对求生者造成致命的干扰,比如祭司的远程传送,板区转点和窗户。但如果玩家不懂得夹子摆放的位置的话,陷阱也是比较鸡肋的。而不能在地下室和狂欢之椅的附近放夹子的机制,也断送了新版鹿头守尸流的玩法。故玩家要想用新版鹿头上一波大分,还算需要多学习夹子如何摆放。
不过夹子虽然不能守尸,但可以放在地窖附近,这一点对于实力强劲的鹿头玩家来说,增加了鹿头拿四杀的几率,算是一个不小的增强。
接下来分析鹿头的关键技能,链爪,也就是玩家俗称的钩子。0阶时,鹿头的钩子不会造成任何伤害,如果钩子命中了障碍物钩子会将鹿头拉向障碍物并且鹿头在8秒内仍然可以使用钩子;当钩子达到一阶时钩子命中求生者将会造成普通攻击一半的伤害;当钩子到达二阶时,命中障碍物将可以无限次数重新使用,前两次重新使用的持续时间为8秒,其余次数为3秒。
值得一提的是,鹿头钩子的技能判断范围是比技能图标要宽的,只要是图标附近一个求生者的身位,鹿头的钩子都可以勾中求生者。
新版鹿头的钩子技能相比于旧版鹿头,二阶钩子提高了鹿头的机动性,玩家如果可以熟练使用钩子赶路的话,新版鹿头将是一个极为恐怖的监管者。但前两个阶段与旧版鹿头的钩子技能差别不大,如果玩家不能尽快将鹿头升到二阶的话,鹿头仍然很难掌控局势。
总的来说,新版鹿头跟旧版鹿头相比,确实强了不少,但这些加强对于实力较弱的玩家来说是很难发挥出来的,小编还算推荐新手玩家尝试爱哭鬼,黄衣之主等操作简单的监管者练练手,对出生点熟悉后再尝试新版鹿头。
1、游戏规则
首先是游戏规则,逃生者是4个人一伙的,每种逃生者会的技能也不一样。四个人需要共同努力,至少三个人成功脱逃才算取胜。而监管者需要抓到三名以上逃生者放飞才可以取胜。
2、求生者
逃生者分为很多个角色,每个角色的技能都不相同。而且每个角色有优点的同时也会有缺点。
3、监管者
监管者也有各种技能。
4、人格
人格分为两种一种是外在人格,一种是内在人格。外在人格就是我们作为逃生者的人格。我们可以通过点出人格来增加游戏里面的一些属性。内在人格是我们作为监管者的人格,我们点人格增加监管者在游戏中的一些属性。
5、玩法
进入游戏后,我们点开始匹配,匹配成功后点进入案件还原。
点击左边的书本上面的切换角色,我们可以切换我们的人物。所有人都准备好后就会进入游戏。
进入游戏后,我们会随机分配到一个地点。其他队友也都是随机分配到地图的一些位置上。
我们要做的就是找到地图上的密码锁,然后解开密码锁。密码锁会在空中显示黄颜色的电流标志。成功解开后密码锁附近会出现白光,这时候地图所有人都会显示一次白光。我们解开后就快跑。别被抓到。
在路上遇到的箱子可以打开随机获得一些物品,比如地图、手电筒之类的物品。
如果我们被监管者抓到我们可以左右键挣扎,如果挣扎不掉就会被绑到狂欢椅上。在狂欢椅上我们是无法进行任何操作的。不过队友可以把我们救下来。
救下来之后我们是只有50生命的,队友可以通过给我们包扎恢复我们的生命值。同样的,队友受伤我们也可以给队友包扎。但前提是在不要被监管者发现的地方包扎。
如果我们队伍中被人抓到三个人,我们就逃跑失败了。最后一个人地图会出现地窖,最后的人员可以通过地窖逃生,但是队友没有逃跑也算是失败的。
如果我们成功逃脱三个人以上就算胜利。同样的监管者如果抓到三个人就算胜利。如果逃跑两个人被抓两个人就是平局。
有传闻IGN的编辑偏爱独立游戏和小游戏工作室推出的游戏,因此这一类游戏佳作往往会被IGN打出更高的分数。然而《Inside》确实是一款拥有极高素质,游戏优秀的气氛烘托可以在第一视角抓住玩家的眼前,同时优秀的解谜要素也可能让玩家充分的投入到游戏中去。作为《地狱边界》的姊妹篇,《Inside》的突破有目共睹。游戏唯一的缺点可能就是,没有多周目挑战,玩通关后可能没有动力再进行一遍游戏。
这款游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于《地狱边境》,本作画面进行了3D化,色彩更加严厉,但整体操作却如出一辙。
1、横版冒险解谜游戏;
2、惊艳的画面表现力;
3、丰富的探索元素。
1、3D的人物设定和场景设定。
2、丰富的游戏关卡和谜题。
3、耐人寻味的故事剧情和结局。
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
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