第五人格是一款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
1、哥特艺术风格——游戏采用哥特艺术风格,从场景的设计到角色的造型,无不透露出一种神秘而压抑的气氛,为玩家营造出一种独特的游戏氛围。
2、不对称竞争——游戏的核心玩法是不对称对抗,一个主管对抗多个幸存者,导致不同的游戏体验和策略。
3、丰富的角色选择——游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有自己独特的技能和背景故事,为游戏增色的多样性和可玩性。
4、动态匹配系统——游戏中的匹配系统能够快速为玩家找到合适的匹配,保证游戏的公平性和竞争性。
1、前锋
在队伍中,前锋主要担任的是救人的职责,救人的时机建议抓在监管者打算挂人的时候,此时监管者为了防止被撞,往往会将注意力放在前锋身上,此时其他求生者就可以趁机逃跑。
2、魔术师
魔术师在队中主要负责解码,多数情况下,队伍中即便有人倒下,魔术师也不用去救,自然有空军或者前锋等救人位前去救人,因此这个求生者在队中压力不会很大。
当然,如果倒下的队友为复数,就需要魔术师上场了,他的技能相当适合遛监管者。
3、慈善家
由于慈善家相当克制在殿堂级排位时常见的红蝶,因此这名生存者相当适合高阶排位,并且他本身解码速度不错,加上良好的生存能力,相当适合排位使用。
4、机械师
机械师也是负责解码的生存者,而且如果你要上殿堂级排位,这名生存者基本就是必选角色之一,有了他的玩偶,解码速度支线上升,效率相当高,并且在餐具的时候,还可以利用玩偶开门,然后机械师去救队友,相当多用。
5、空军
空军小姐姐不但美如画,而且相当实用,她有着相当全面的能力,无论是救人还是解码,都相当适合,而值得一提的是这名求生者的救人能力相当强悍。
1、人皇
讲明了就是指高端求生者玩家,经验丰富,技巧多样,熟悉各个角色操作或者有本命角色,实力溜屠夫,极速解电机。想成为一个人皇,你需要熟悉了解地图中的建筑以及各种角色的技能才可以。
2、屠皇
与人皇差不多,就是指高端监管者玩家,经验丰富,技巧多样,熟悉各个角色操作或者有本命角色。
3、柜皇
柜皇分两种,一种就是很单纯的专门躲柜子里面的求生者,其实蛮让人无语的,不知道他们的存在是干啥呢?
还有一种就是指靠“无限进出柜”疯狂皮屠夫的求生者,让你开柜门的手速快过屠夫砍你的刀速,就像触手主播说梦这样的,能把我们小丑都给气死。
4、交互
求生者在游戏中进行救队友、翻窗、翻板、自疗等动作时都属于交互,这时候只要屠夫来一刀,就直接是恐惧震慑了。
5、杀三放一
很多屠夫比较善良,突然飞了三个求生者之后,就会放走一个,既赢了游戏和人品,也给了很多萌新求生者比较好的游戏体验,让他们能继续享受游戏的乐趣。
触手主播睿睿很愁人就曾经拖着一个护士姐姐跑了好久,就为了给她找地窖,护士姐姐也在地窖旁反复下蹲以示感谢,一个恐怖游戏竟然还玩出了一点温馨,哎哟,都要流泪咯。
6、三蹲
这个词非常有意思哦,甚至已经成为玩家在游戏中成为了一种专属文化。最开始是由《黎明杀机》中兴起的,即人类在面对屠夫的时候,快速的蹲起三次,提议屠夫能“杀三放一”,放自己一命一起刷分。然后从《黎明杀机》一直流传到了《第五人格》。
7、佛系屠夫
佛系屠夫就是上面说的善良的屠夫咯,飞完三个人就放掉一个人。
但是我这里要非常严肃的给求生者讲一下,如果一个屠夫给你绑了气球到处走,路过椅子也不飞你,那么八成就是带你找地窖了,麻烦不要作死乱皮乱挣扎,一不小心惹怒了屠夫还是会飞了你的。不过你要是遇到了一些比较,嗯哼,的屠夫,就当我没说。
8、压电机
当电机完整修完之后,会暴露一下。所以压电机就是把破译密码的进度修到只剩下一点点,然后抗刀救人,救完人速度把电机修好,就可以一家人齐齐整整的溜咯。
9、娃娃
厂长的传送娃娃、机械师的机器人。传送娃娃顾名思义就是可以传送,厂长传送娃娃可以让厂长传送过去,落地后还有一个加速的效果。而机械师的机器人简直就是一个小神器,挡刀救人无所不能,用的好可以发挥奇效。
10、爆米花
“爆米花”其实也是从《黎明杀机》里留下来的一个游戏属于,就是修电机的时候点空,电机发出“砰”的爆炸声,爆米花只有新手才会出现,熟练之后基本上不会出现爆机。在《第五人格》里也有人将其称为“炸鸡”。
11、摸
“摸”就是救人的意思,在第五人格游戏中如果你被屠夫击中一刀后会处于负伤的状态,需要队友前来治疗,当然如果你是机械师也可以让机器人自摸。“兄dei,来摸一下摸一下。”
12、排地窖
排地窖就是排查地窖的位置,地窖在地图中会有三个固定刷新位置,快速的找到地窖的位置才可以让你逃出升天。
13、上树
游戏中经常说“把你丫的挂树上”,就是把你绑上处刑台的意思。
14、守尸
屠夫把人类绑椅子上后,多数队友都会选择来救。于是会有屠夫选择守在被绑求生者附近,以免人被救走。
15、拆迁队
主要就是指园丁了,四园丁组合能极快地把椅子都拆了,堪称拆迁大队。不过不介意这样玩哦,要是遇到厉害一点的屠夫,一个个给你砍趴下流血狗带。而且像蜘蛛这种自带“茧”型的屠夫,也不是很怕拆椅子哦。
16、放狗子
屠夫可以放出侦查犬,侦察人类的行为,被称为放狗子。
1、心理游戏——不仅有技术对抗,也有心理游戏,监管者必须猜测幸存者在做什么,幸存者必须小心不被发现。
2、团队合作——幸存者需要作为一个团队来完成任务,如修理发电机或营救队友。良好的团队合作是成功的关键。
3、个性化——玩家可以根据自己的喜好定制角色的外观和技能,创造独特的游戏体验。
4、丰富的地图和道具——游戏提供了多个不同的地图,每个地图都有自己独特的布局和隐藏区域,以及各种可用的道具来增加游戏的深度的策略。
1、高度沉浸感——第五人格通过其独特的哥特式艺术风格和声音设计,为玩家提供了强烈的沉浸感,让人仿佛置身于一个真实的恐怖世界。
2、多样的游戏模式——除了基本的游戏模式,还有训练模式和其他特殊活动来满足不同玩家的需求。
3、公平竞争环境——游戏注重游戏的公平性,所有角色和道具都可以通过游戏内货币获得,避免付费玩家和免费玩家的不公平竞争。
4、活跃社区——游戏有一个非常活跃的玩家社区,玩家可以在这里交流思想,分享战术,甚至组织线下活动,增强了游戏的社交性质。
有传闻IGN的编辑偏爱独立游戏和小游戏工作室推出的游戏,因此这一类游戏佳作往往会被IGN打出更高的分数。然而《Inside》确实是一款拥有极高素质,游戏优秀的气氛烘托可以在第一视角抓住玩家的眼前,同时优秀的解谜要素也可能让玩家充分的投入到游戏中去。作为《地狱边界》的姊妹篇,《Inside》的突破有目共睹。游戏唯一的缺点可能就是,没有多周目挑战,玩通关后可能没有动力再进行一遍游戏。
这款游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于《地狱边境》,本作画面进行了3D化,色彩更加严厉,但整体操作却如出一辙。
1、横版冒险解谜游戏;
2、惊艳的画面表现力;
3、丰富的探索元素。
1、3D的人物设定和场景设定。
2、丰富的游戏关卡和谜题。
3、耐人寻味的故事剧情和结局。
在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。
————————微剧透警告————————
初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。
总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。
通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。
它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。
一时兴起为这款游戏写了点东西。
疯狂的巨人在拱门上沉睡
他们的鼾声震碎鸟翼与余晖
此时直需一滴血液
他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁
鱼群围绕沉没的灯光
大雨冲刷着黑色农场
长发飘荡在重力的彼方
他在钢铁的坟场,坐着为王
一二三四
他们挤满货舱
五六七八
脸和面都不仓皇
一二三四
他正看着我们
五六七八
转身,起跳
一二三四
队列行进正常
五六七八
猎犬在咆哮
一二三四
你已被光笼罩
五六七
快跑
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