《鸣潮》的战斗系统有以下特点:
协奏系统:这是游戏的核心战斗机制,玩家可以通过普攻、技能、大招等方式积攒协奏能量。当协奏能量满时,可以触发协奏效果,实现角色切换,并让新上场的角色释放入场技,为当前角色提供协奏能量。
变奏与延奏:协奏系统分为变奏和延奏两个部分。变奏是指在切换到新上场的角色时,该角色会释放入场技,提供伤害和各种效果,并为当前角色提供协奏能量。延奏是指在切换下场的角色时,该角色会触发退场技,通常是提供一些增益效果。
合轴策略:这是战斗系统中的进阶技巧,目的是在尽可能短的时间内积攒协奏能量和大招能量。通过巧妙地切换角色,可以在技能后摇时间里让其他角色出来打能量,减少暖机时间,更快地为主C角色提供爆发输出。
极限闪避:玩家可以通过极限闪避来躲避敌人的攻击,极限闪避没有冷却时间,可以连续闪避,成功后还会有短暂的时停效果。极限闪避还可以追加攻击,造成百分比伤害。
弹刀:玩家可以通过弹刀来抵挡敌人的攻击,这是一种高风险高收益的操作。面对连续攻击时,闪避可能是更好的选择。
声骸系统:声骸系统是游戏养成玩法的核心,通过装备声骸,可以为角色提供属性加成和额外技能。声骸有四个品阶,每个品阶对应不同的等级上限。声骸可以通过无音清缴、数据融合等途径获取。